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Note: La majorité du contenu de cette page vient d'autres pages du wiki - cliquez sur les liens d'en-tête et apportez des modifications à ces pages, et ces changements seront automatiquement transférés ici. Dead Cells procure aux joueurs différents Equipements sous la forme de… Les objets d'équipements, comme les Collectibles, ne sont pas automatiquement collectés — ils doivent être ramassés avec la touche Interaction. Les Equipements peut souvent être recyclé pour de l'or à la place si l'amélioration Recyclage a été débloquée.
 * Armes, qui ont des attaques limitées mais variées
 * Compétences, qui causent plein d'effets différents mais qui ont une période de récupération
 * Et d' Amulettes, des objets passifs qui peuvent accorder de puissants bénéfices offensifs ou défensifs.

La plupart des Equipements apparaissent avec un ou plusieurs Modificateurs qui ajoutent des effets ou des bonus situationnels. Seuls les équipements de Niveau 1, sauf ceux de départ, et les talismans uniques ne disposent pas de modificateurs. (Les équipements de départ apparaissent toujours avec le modificateur "Ne peut être vendu.")

Si vous cherchez un objet manquant, mais que vous avez tous ce qui listé ci-dessous, vous pourriez manquer l’amélioration générale Catégories de marchandises (son schéma se trouve dans le Cimetière du Val, ou la Tueuse de Géants, qui ne peut être obtenue actuellement.

Amélioration de l'équipement
Depuis la mise à jour Baguette, le joueur peut dépenser des Cellules à la Forge légendaire du Forgeron pour améliorer de façon permanente toutes les armes et compétences.

Quand vous les améliorez à la Forge, les objets qui sont lachés ou qui apparaissent dans les magasins ont une chance d'être de qualité +, ++ ou S. Le maximum pour la qualité + est de 100%, ce qui veut dire que tous les Equipements seront au moins de qualité +. Le maximum pour la qualité ++ est de 60% et, pour la qualité S, de 30%. Les bénéfices d'améliorations sont:
 * la qualité + génère un objet avec 2 niveaux d'équipements de plus que d'habitude.
 * la qualité ++ génère un objet avec 4 niveaux d'équipements de plus que d'habitude et donne +1 à une Statistique.
 * la qualité S génère un objet avec 6 niveaux d'équipements de plus que d'habitude et donne +2 à une Statistique ou +1 à deux Statistique (seulement si la forme de base de l'objet a deux couleurs).

Variantes d'Equipements
Deux variantes d'armes et compétences peuvent être rencontrées: les objets incolores et les objets légendaires.

Objets incolores
Les objets incolores, obtenus dans les Coffres Maudits, sont globalement les mêmes que les objets standard: ils peuvent avoir les avantages des améliorations "+", "++" et "S" et sont influencés par les niveaux d'équipement. Cependant, ils possèdent 2 Modificateurs qui leur sont exclusifs:
 * Incolore (utilise votre plus grande statistique)
 * Vous prenez 20% de dégâts en plus

Les objets incolores se distinguent par une couleur blanche, plutôt que la couleur de la statistique de l'objet de base.

Objets légendaires
Les objets légendaires sont des variantes puissantes qui sont toujours lâchées par les boss, mais peuvent être aussi lâche par les élites (17% de chance) ou rarement par les ennemis normaux (4% de chance). Les objets légendaires donnent toujours +1 à une statistique mais sont incolores et utilise donc la statistique la plus élevée. De plus, ils possèdent de puissants modificateurs uniques et changer leurs modificateurs à la Forge Mineure coûte beaucoup moins cher, rendant la constitution de synergies plus faciles. Les objets légendaires se distinguent par une couleur dorée, plutôt que la couleur de la statistique de l'objet de base.
 * Incolore (utilise votre plus grande statistique)
 * Un modificateur spécifique (prédéterminé pour chaque objets de base) qui a 15% de chance d'être appliqué après que tous les autres modificateurs aient été générés, ignorant les règles habituelles de génération des modificateurs
 * Coût de changement de modificateur peu cher

La réserve d'objets pour les objets légendaires n'est pas limitée aux objets débloqués mais fortement biaisée vers eux. Il est possible d'obtenir n'importe quel objets légendaires sauf la Lance Symétrique sur une nouvelle sauvegarde, cependant il sera beaucoup plus probable d'obtenir un objet de départ. Sur une sauvegarde avec tous les objets débloqués, les chances d'obtenir n'importe quel objet semblent être égales.

Armes
Le joueur peut seulement porter deux armes en même temps. Prendre une troisième armes montrera un menu qui compare les trois armes et demande au joueur si il veut jeter une arme équipée pour prendre la nouvelle.

Compétences
Les compétences sont des capacités secondaires qui peuvent être utilisées durant le combat. Le joueur ne commencera jamais avec une compétence et doit les trouver tout au long de sa run. Les dégâts et le temps de refroidissement des compétences sont basés sur la Statistique Tactique, bien que certaines compétences basent par contre leurs effets (mais pas leur temps de refroidissement) sur la Brutalité ou la Survie. Le joueur a deux emplacements de compétence. Après avoir ramassé une troisième compétence, un menu qui les compare apparaîtra, permettant au joueur de choisir quelle compétence jeter.

Les compétences équipées peuvent être échangées les unes avec les autres dans le menu pause avec la touche Interaction.

Les compétences sont grossièrement séparées en trois types : pièges et tourelles, grenades et pouvoirs divers.

Amulettes
Vous ne pouvez équiper qu'une seule amulette à la fois, mais leurs effets sont puissants... "Un objet raffiné, adroitement caché sous vos vétements pour faire moins de travail pour les artistes." Les amulettes sont en rubie, or, glace, saphir ou pierre de lune. Elles sont fréquemment acquises en vainquant des ennemies Elite ou en ouvrant des coffres dans les Portes minutées et parfaites, mais peuvent être aussi trouvées sur des corps ou en fouillant dans les butins des salles de lore. Les amulettes ont un ou plusieurs modificateurs, accordant des réductions des dégâts subis et peuvent donner au joueur plus de statistiques (Brutalité/Tactique/Survie).

Comme les amulettes sont des objets à niveau, le niveau d'équipement de l'Environnement dans lequel l'amulette est trouvée influence la quantité et la qualité des Modificateurs, le nombre de statistiques et le pourcentage de réduction des dégats qu'elles donnent.

Collier de prisonnier
"'Rien qui vaille la peine d'être mentionné, à part peut-être une vague odeur de rat mort...'" Le joueur commence chaque run avec le Collier de prisonnier équipé. Cela ne donne aucun bénéfice.

Anciennement: Ygdar Orus Li Ox
Anciennement un talisman unique qui apparaissait parfois derrière les porte dorée des Quartier des prisonniers ou des Profondeurs de la prison], mais il a été changé en une [[Mutations/fr|mutation dans la Foundry Update. Ces deux formes de Ygdar Orus Li Ox ressuscitaient le joueur si il encaissait un coup fatal sans être maudit, gelaient les ennemis proches, soignaient le joueur de 25% de ses points de vie maximums et après, s'auto-détruisaient.