Gear/pt

Dead Cells fornece aos jogadores vários equipamentos na forma de: Itens de equipamento, como Coletáveis, não são coletados automaticamente - eles devem ser selecionados com o botão de interação. O equipamento pode geralmente ser reciclado em ouro, em vez disso, se as atualizações da Reciclagem forem desbloqueadas.
 * Armas, que têm movimentos limitados mas diferentes
 * Habilidades, que causam uma variedade de efeitos, mas devem esfriar entre os usos
 * E Amuletos, itens passivos que podem conceder poderosos benefícios ofensivos ou defensivos.

A maioria das artes aparece com um ou mais Modificadores que adicionam efeitos ou benefícios situacionais. Somente não-iniciantes, equipamentos nível 1 e talismãs exclusivos não possuem modificadores de qualquer tipo. (O equipamento de início sempre gera com o modificador "Não pode ser vendido".)

Se você está procurando por um item faltante, mas tem todas as coisas listadas abaixo, pode estar faltando a melhoria geral da categoria de mercadoria (projeto encontrado no Cemitério).

Gear Upgrades
A partir da atualização da baguete, o jogador pode gastar Células na Forja lendária do Ferreiro para atualizar permanentemente todas as armas e habilidades.

Quando você faz upgrade na forja, os itens que são descartados ou exibidos nas lojas têm chance de serem de qualidade +, ++ ou S. O máximo para todas as qualidades é 100%, mas para atualizar "++" a 100% requer 1 CTC, e a qualidade "S" requer 4 CTC. Os benefícios da atualização são:
 * + qualidade gera o item com mais 2 níveis de equipamento do que o habitual.
 * ++ qualidade gera o item com mais 4 níveis de equipamento do que o habitual e dá +1 a um escalonamento de estatística.
 * A qualidade S gera o item com mais 6 níveis do que o normal e dá +2 a um status de escala ou +1 a dois status de escala (somente se a forma base do item for de duas cores).

Variantes de equipamentos
Duas variantes de armas e habilidades podem ser encontradas: itens incolores e itens lendários.

Itens incolores
Itens incolores, obtidos a partir de Baús Malditos, são sempre da qualidade "++" e, portanto, vêm com 1 de status de Brutalidade, Táticas ou Sobrevivência. Eles podem ser atualizados para a qualidade "S" na Forja Menor. O que torna os itens amaldiçoados únicos é que eles são incolores, "ou seja," eles são dimensionados em sua estatística mais alta. Por exemplo, uma Tocha incolor, que é um item de Brutalidade puro, será escalado em Sobrevivência se você tiver mais atributos em Sobrevivência do que em Brutalidade. Os itens incolores são diferenciados com uma cor branca, em vez das cores das estatísticas de dimensionamento do item base.

Itens Lendários
Lendários são poderosos de itens variantes que você pode obter como um espólio aleatório de inimigos com uma chance muito baixa (1% e 6% para inimigos comuns e elites, respectivamente), como uma recompensa depois de derrotar um chefão sem tomar dano ou de um altar lendário. Inimigos carregando uma arma lendária são marcados com um estrela em cima de suas cabeças, da mesma maneira com os inimigos que carregam um pergaminho. Altares lendário tem uma chance base de 2% de surgimento por bioma, que é aumentada em 15% para cada bioma que não teve um, garantindo assim que você encontre um altar lendário na maioria das suas corridas. Estes altares seguram um item lendário e projetam uma aura de AoE que dá aos inimigos ao seu redor uma defesa extra (66% de redução de dano); esses inimigos precisam ser mortos antes que você possa pegar o item, tornando-se uma situação de alto risco / recompensa. Os itens lendários sempre concedem +1 de status e não podem ser atualizados, mas são incolores e, portanto, escalonáveis com sua estatística mais alta. Além disso, eles possuem modificadores poderosos únicos, e re-lançar seus modificadores na forja menor é muito mais barato, tornando mais fácil construir sinergias. Os itens lendários são diferenciados com uma cor dourada, em vez das cores das estatísticas de dimensionamento do item base.
 * Incolor (escala com a sua maior estatística)
 * Um modificador específico (predeterminado para cada item base) que tem 15% de chance de ser aplicado após todos os outros modificadores terem sido gerados, ignorando as regras usuais de geração de modificador
 * Baixo custo de re-rolamento

O conjunto de itens para itens lendários não está limitado a itens desbloqueados, mas muito inclinado para eles. É possível obter qualquer item Lendário, exceto o Lance Simétrico, mas é muito mais provável que ele receba um item do conjunto inicial. Em um save com todos os itens desbloqueados, as chances de conseguir qualquer item parecem ser iguais.

Armas
O jogador só pode carregar duas armas de cada vez. Pegar uma terceira arma mostrará um menu que compara as três armas e pergunta ao jogador se ele quer descartar uma arma carregada para pegar a nova arma.

Habilidades
Habilidades são habilidades secundárias que podem ser usadas em combate. O jogador nunca começa com habilidades e deve encontrá-las durante a corrida. Dano de habilidade e tempo de recarga com base na habilidade do jogador nas estatísticas de Táticas, embora algumas habilidades escalem seus efeitos com Brutalidade ou Sobrevivência.

O jogador tem dois slots de habilidade. Ao pegar uma terceira habilidade, aparece um menu que compara todas as três, permitindo que o jogador escolha quais das três habilidades serão descartadas.

Habilidades equipadas podem ser trocadas entre si no menu de pausa com a tecla de interação.

As habilidades são divididas em três tipos: armadilhas e torres, granadas e poderes diversos.

Amuletos
Você só pode equipar um amuleto de cada vez, mas seus efeitos são poderosos... "Um belo objeto, habilmente escondido sob suas roupas para dar menos trabalho para os artistas." Amuletos vêm em rubi, dourado, gelo, safira ou pedra da lua. Eles são mais frequentemente adquiridos por derrotar inimigos de elite ou abrindo uma Porta cronometrada ou perfeita. Amuletos também podem ser encontrados dentro de baús Desafio da fenda, nos cadáveres ou vasculhando os tesouros de conhecimento. Amuletos carregam um ou mais modificadores, concedem redução de dano e podem dar ao jogador mais estatísticas (Brutalidade / Táticas / Sobrevivência).

Como amuletos são itens nivelados, os níveis de equipamento dos Biomas afetam a quantidade e a qualidade dos Modificadores nos amuletos encontrados neles, bem como o número de estatísticas e a porcentagem de redução de danos que eles concedem.

Colar do Prisoneiro
"'Nada que valha a pena mencionar, exceto talvez um vago cheiro de rato morto...'" O jogador começa cada corrida com o Colar do Prisioneiro equipado. Não dá benefícios de nenhum tipo.