Biomes/ptBR

Biomas são as diferentes áreas em Dead Cells nas quais os jogadores devem progredir. Existem atualmente dezessete biomas, com planos de adicionar mais.

Dentro de cada execução, os biomas são processualmente gerados dentro dos limites dos parâmetros estabelecidos no bioma. Isso coloca o foco do gameplay na adaptação, e não na memorização, enquanto mantém a sensação distinta de cada bioma. A ordem em que você encontrará biomas e a localização geral de suas saídas são predeterminadas.

Com a exclusão da Ponte Negra, a Cripta Insuportável, a Sala do Relógio, e a Sala do Trono, cada bioma contém sempre uma loja e pelo menos uma arca do tesouro.

Depois de sair de cada bioma, o jogador entrará na sala do Colecionador. Aqui, eles podem entregar plantas, gastar células, entrar em portas temporizadas ou perfeitas se atenderem aos requisitos e reabastecer suas poções de saúde e sua saúde. O tempo gasto perto de baús de tesouro e dentro das lojas e a sala do colecionador não contam para as portas cronometradas.

Nota: O escalonamento das estatísticas de inimigos e armadilhas com camadas opera de maneira um pouco diferente comparado ao escalonamento de dano do jogador e saúde com status - embora o dano e a saúde inicialmente sejam exponencialmente usando bases de 1,09 e 1,08, respectivamente, há também fatores adicionais no código chamado de "multiplicadores de escala por camada" com valores de 0,55 e 0,12 para dano e saúde, respectivamente. Ainda não se sabe como eles modificam as fórmulas exponenciais para produzir estatísticas finais de inimigos e armadilhas.

Você também encontrará em muitos biomas um conjunto de portas com até quatro círculos, em locais aleatórios espalhados. Estas só podem ser desbloqueadas depois de você ter obtido o número necessário de célula-tronco de chefão s que são obtidas apenas executando uma corrida completa e desbloqueando novos desafios.

Veja a Tabela de biomas para uma visão condensada.

Primeira fase: Os quartos dos prisioneiros
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 * Rank do inimigo: 1
 * Nível do equipamento: 1
 * Pergaminhos de poder: 2
 * Pergaminhos de status duplo: 0
 * Inimigos: Zumbis, Portadores de escudo, Granadeiros, Arqueiros mortos-vivos; Inquisidores (1+ CTC, substitui Arqueiros mortos-vivos); Bombardeiros (4 CTC, substitui Granadeiros).
 * Saídas: Passeio dos condenados, Esgotos tóxicos
 * Portas de células: nenhuma

O passeio dos condenados
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 * Rank do inimigo: 3
 * Nível do equipamento: 2
 * Pergaminhos de poder: 1
 * Pergaminhos de status duplo: 2
 * Inimigos: Zumbis, Granadeiros, Corredores, Morcegos, Protetores, Bombardeiros (1+ CTC, substitui Granadeiros), Kamikazes (1+ CTC);
 * Saídas: Muralhas, Profundezas da prisão, Ossuário
 * Porta cronometrada: 2 minutos (Escudo de assalto receita)
 * Armadilhas: Espinhos, bolas perfurantes
 * Portas de células: 1 célula - loja de armas; 2 células - células ; 3 células - baú; 4 células - baú
 * Runas: Runa de videira

Os esgotos tóxicos
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 * Rank do inimigo: 3-5
 * Nível do equipamento: 2
 * Pergaminhos de poder: 1
 * Pergaminhos de status duplo: 2 (Brutalidade/Sobrevivência) (Táticas/Sobrevivência)
 * Inimigos: Zumbis, Escorpiões, Vermes nojentos, Arqueiros mortos-vivos; Granadeiros (só enquanto 1+ CTC estiverem ativas); Bombardeiros (só enquanto 4 CTC estiverem ativas, substitui Granadeiros), Zumbi purulento (Esgotos) (só enquanto 4 CTC estiverem ativas, substitui Zumbis).
 * Saídas: Muralhas, Esgotos antigos
 * Porta cronometrada: 2 minutos
 * Armadilhas: Água envenenada.
 * Portas de células: 1 célula - baú; 2 células - baú amaldiçoado; 4 células - baú
 * Runas: Runa de teletransporte

As muralhas
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 * Rank do inimigo: 6-8
 * Nível do equipamento: 3
 * Pergaminhos de poder: 2
 * Pergaminhos de status duplo: 2
 * Inimigos: Zumbis, Arqueiros mortos-vivos, Mordedores voadores, Inquisidores, Portadores de escudo; Golpeadores (só enquanto 1+ CTC estiverem ativas); Canibais (só enquanto 4 CTC estiverem ativas, substitui Golpeadores), Zumbis and Arqueiros mortos-vivos stop to appear (só enquanto 4 CTC estiverem ativas).
 * Saída: Ponte preta; Cripta insuportável (só enquanto 3 CTC estiverem ativas)
 * Porta cronometrada: 8 minutos
 * Armadilhas: Gaps between towers, water
 * Portas de células: 2 células - loja de comida; 3 células - saída para A cripta insuportável, baú amaldiçoado; 4 células - baú amaldiçoado

Esgotos antigos
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 * Rank do inimigo: 7-10
 * Nível do equipamento: 3
 * Pergaminhos de poder: 4
 * Inimigos: Zumbis, Zumbi purulentos (Esgotos), Vermes de cadáver (spawned by Zumbi purulentos (Esgotos)), Portadores de escudo (raro), Mordedores voadores, Escorpiões, Vermes nojentos, Kamikazes, Espinhentos (com 1+ CTC, Kamikazes aparecem em grupos de 2-3).
 * Saída: Cripta insuportável
 * Armadilhas: Água envenenada, bolas perfurantes, spikes.
 * Portas de células: 1 célula - Baú amaldiçoado; 3 células - baú amaldiçoado

Ossuário
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 * Rank do inimigo: 8-10
 * Nível do equipamento: 4
 * Pergaminhos de poder: 3
 * Pergaminhos de status duplo: 1
 * Inimigos: Zumbis, Portadores de escudo, Golpeadores, Chocadores, Laceradores, Espinhentos, Invocadores, Suco de cadáver (invocados pelos Invocadores); Rastreadores escuros, reduced Zumbi spawns (só enquanto 1+ CTC estiverem ativas).
 * Saídas: Ponte preta
 * Porta cronometrada: 8 minutos (Arco do Marquês receita)
 * Runas: Runa de ram

Profundezas da prisão
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 * Rank do inimigo: 7-9
 * Nível do equipamento: 3
 * Pergaminhos de poder: 1
 * Pergaminhos de status duplo: 0
 * Inimigos: Zumbis, Golpeadores, Nevoados, Marteladores, Kamikazes, Lacerador, Corpse Biters (spawned by Martelador)
 * Saída: Ossuário
 * Armadilhas: Bolas espinhentas, espinhos, e algumas águas com lentidão.
 * Portas de células: 2  célula - baú,  3 célula - Baú amaldiçoado

A Ponte preta
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 * Inimigos: O porteiro
 * Rank do inimigo: 11
 * Saída: Aldeia de palafitas, Santuário adormecido
 * Porta cronometrada (depois da luta): 15 minutos (Granada de raiz receita)
 * Perfect Door (depois da luta): Flawless fight (Lendário item)
 * Runas: Challenger Rune

Cripta insuportável
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 * Inimigos: Conjuntivite
 * Rank do inimigo: 11
 * Perfect Door (depois da luta): Luta impecável (Lendário item)
 * Saída: Santuário adormecido, Cemitério

Aldeia de palafitas
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 * Rank do inimigo: 11-13
 * Nível do equipamento: 4
 * Pergaminhos de poder: 3
 * Pergaminhos de status duplo: 1
 * Inimigos: Zumbi purulentos (Esgotos), Vermes de cadáver (surgem de Zumbis purulentos (Esgotos)), Vermes tecelões (surgem de ovos de minhoca), Pirate Captains, Kamikazes, Zumbis; Maskers (só enquanto 1+ CTC estiverem ativas); Inquisidores, no more Zumbi spawns (só enquanto 2+ CTC estiverem ativas); Corredores (só enquanto 4 CTC estiverem ativas)
 * Saída: Torre do relógio, Sepulcro esquecido

Cemitério
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 * Rank do inimigo: 12-14
 * Nível do equipamento: 4
 * Pergaminhos de poder: 1
 * Pergaminhos de status duplo: 3
 * Inimigos: Zumbi purulentos (Cemitério), Inquisidores, Coletores, Morcegos, Kamikazes, Corpse Flies (Purulent), Maskers, Golpeadores (raro); Protetores, Kamikazes aparecem em grupos de 2-3 (1+ CTC); Canibais (4 CTC).
 * Saída: Sepulcro esquecido, Caverna
 * Porta cronometrada: 19 minutos, 30 segundos
 * Armadilhas: Espinhos, bolas perfurantes, e água.
 * Portas de células: 1 célula - itens encadeados; 2 células - células; 3 células - células; 4 células - itens encadeados

Santuário adormecido
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 * Rank do inimigo: 12-14
 * Nível do equipamento: 4
 * Pergaminhos de poder: 3
 * Pergaminhos de status duplo: 1 (Brutalidade/Sobrevivência)
 * Inimigos:
 * Before activating AT switch: Zumbis, Coletores, Nevoados, Arremessadores; Canibais (só enquanto 4 CTC estiverem ativas).
 * After activating AT switch: Granadeiros, Inquisidores, Protetores (already spawned), Kamikazes (already spawned), Golens (3+ CTC, Kamikazes surge em grupos de 2-3 rather than singly); Bombardeiros (2+ CTC, substitui Granadeiros).
 * Saída: Torre do relógio, Sepulcro esquecido
 * Armadilhas: Espinhos, bolas perfurantes
 * Portas de células: 1 célula - baú amaldiçoado, 2 célula - vendedor de comida
 * Runas: Spider Rune

Sepulcro esquecido
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 * Rank do inimigo: 15-17
 * Nível do equipamento: 5
 * Pergaminhos de poder: 5
 * Inimigos: Trackers, Inquisidores, Laceradores, Cutelos, Kamikazes, Chocadors (3+ CTC, Kamikazes surge em grupos de 2-3), Portadores de escudo (1+ CTC), Inquisidores appear more often (4 CTC).
 * Saída: Sala do relógio
 * Porta cronometrada: 26 minutos
 * Armadilhas: Espinhos, lâmpadas quebradiças
 * Portas de células: 1 célula - baú amaldiçoado; 2 células - itens encadeados; 3 células - baú amaldiçoado; 4 células - itens encadeados

Torre do relógio
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 * Rank do inimigo: 16-18
 * Nível do equipamento: 5
 * Pergaminhos de poder: 2
 * Pergaminhos de status duplo: 3
 * Inimigos: Rastreadores escuros, Canibais, Bombardeiros, Morcegos, Arqueiros mortos-vivos (1+ CTC Rastreadores escuros surgem com mais frequência e em pares).
 * Saída: Sala do relógio
 * Armadilhas: Espinhos e bolas perfurantes
 * Portas de células: 1 célula - Weapon Seller, 2 células - células, Bell, 3 células - baú
 * Chave da torre do sino: Procure os 4 sinos e acerte-os uma vez de baixo para cima.

Caverna
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 * Rank do inimigo: 14-18
 * Nível do equipamento: 7
 * Pergaminhos de poder: 2
 * Pergaminhos de status duplo: 3
 * Inimigos: Agitadores, Inquisidores, Demônios, Laceradores, Batedores


 * Saída: Abrigo do guardião
 * Armadilhas: Lava, magnetic bombs, spikes, rotating bolas perfurantes, electric fields
 * Portas de células: 4 células - baú amaldiçoado; Roupa festiva
 * Chave de guirlanda: Procure uma passagem de videira no teto, muitas vezes perto de uma loja.

Sala do relógio
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 * Inimigos: O guardião do tempo
 * Rank do inimigo: 21 (os níveis Brutalidade e Sobrevivência do Guardião do Tempo estão definidos para 17)
 * Perfect Door (depois da luta): Luta impecável (Lendário item)
 * Saída: Castelo de pico alto

Abrigo do guardião
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Sexta fase: Castelo de pico alto
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 * Rank do inimigo: 22-24
 * Nível do equipamento: 6
 * Pergaminhos de poder: 1
 * Pergaminhos de status duplo: 2
 * Inimigos: Cavaleiros guardiões, Lanceiros, Coletores, Inquisidores.
 * Saída: Sala do trono
 * Armadilhas: Espinhos and bolas perfurantes

Terceiro chefão: Sala do trono
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 * Inimigos: A mão do rei
 * Inimigos convocados pela mão do rei (1 ou 2 serão elites): Zumbi, Inquisidor, Granadeiro, Lacerador, Escorpião, Verme nojento, Cutelo. Golpeador
 * Rank do inimigo: 26
 * Saída: A fonte (Quartos dos prisioneiros) e o Laboratório de astrologia (5 CTC required)

Sétima fase: Laboratório de astrologia
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 * Rank do inimigo: 44
 * Nível do equipamento: 10
 * Pergaminhos de status duplo: 2
 * Inimigos: Bombardeiros, Defensores, Experiências falhadas, Magistrados da morte, Batedores
 * Saída: Observatório
 * Armadilhas: Campo elétrico, projéteis, espinhos, poços, lava

Quarto chefão: Observatório
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 * Inimigos: O coletor
 * Inimigos invocados pelo coletor: Granadeiro, Lanceiro, Corredor, Arqueiro morto-vivo, Cutelo
 * Rank do inimigo: 47
 * Saída: Quartos dos prisioneiros

Repositório dos arquitetos
Estágio tecnicamente inacessível. A entrada estava atrás da porta que exigia 5 células de chefão para abrir no Cemitério. Ao alterar o número de células patogênicas inoculadas e entrar no estágio, pôde-se ver que ele possuía a mesma mecânica de 'escuridão' do Sepulcro esquecido. Apenas inimigos presentes no palco pareciam ser Canibais, que eram muito mais fortes que o normal. A maior parte do palco estava trancada atrás de uma porta que exigia a chave 'Chave' para abrir.