Biomes/fr

Les Biomes sont les différentes aires de Dead Cells à travers lesquelles le joueur doit progresser. Il y a actuellement 17 biomes, mais de nouveaux sont prévus.

A travers chaque run, les biomes sont générés procéduralement dans les limites des paramètres définis du biome. Cela met l'accent sur l'adaptation plutôt que sur la mémorisation, tout en maintenant l'ambiance de chaque biome. L'ordre de lequel le joueur rencontre les biomes et la position générale de leurs sorties sont prédéterminés.

Chaque biome, sauf le Pont noir, la Crypte nauséabonde, la Salle de l'horloge et la Salle du Trône, contient un magasin et au moins un coffre au trésor.

Après être sorti de chaque biome, le joueur entrera dans la salle du Collecteur. Là, il pourra rendre les scémas, dépenser ses cellules et restaurer sa vie et ses potions de vie. Le temps passé près des coffres, des magasins et dans cette salle ne compte pas pour les portes minutées.

Note: la mise à l'échelle des statistiques des ennemis et des pièges avec les niveaux opère différemment de celle des dégats et de la vie du joueur avec les Statistiques - bien que les dégats et la vie se mettent initialement à l'échelle de manière exponentielle en utilisant des bases de 1,09 et 1,08 respectivement, il y a aussi des facteurs additionnels dans le code appelés "scale multipliers per tier" avec des valeurs de 0,55 et 0,12 pour respectivement les dégats et la vie. On ne sait pas encore comment ils modifient les formules exponentielles pour produire les statistiques finales des ennemis et des pièges.

Regardez la Table des biomes pour une vue condensée.

Premier étape: Quartier des Prisonniers
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 * Niveau des ennemis: 1
 * Niveau de l'équipement: 1
 * Parchemins de puissance: 2
 * Parchemins doubles: 0
 * Ennemis: Zombies, Porteurs de bouclier, Grenadiers, Archers morts-vivants; Inquisiteurs (1+ BSC, remplacent les Archers morts-vivants); Bombardiers (4 BSC, replacent lesGrenadiers).
 * Chance d'élites errants: 0%
 * Chance de salle élite: 5%
 * Sorties: Promenade des condamnés, Égouts toxiques, La serre
 * Portes à cellules: aucune

Promenade des condamnés
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 * Niveau des ennemis: 3
 * Niveau de l'équipement: 2
 * Parchemins de puissance: 1
 * Parchemins doubles: 2
 * Ennemis: Zombies, Grenadiers, Coureurs, Chauves-souris, Protecteurs, Bombardiers (1+ BSC, replacent les Grenadiers), Kamikazes (1+ BSC); Traqueurs noirs (à 4 BSC, remplacent les Zombies).
 * Chance d'élites errants: 50%
 * Chance de salle élite: 0%
 * Sorties: Toits de la prison, Profondeur de la prison, Charnier
 * Porte minutée: 2 minutes (1 parchemin de puissance, schéma du Bouclier d'assaut)
 * Pièges: pics, balles à pointes
 * Portes à cellules: 1 cellule - magasin d'armes; 2 cellules - des cellules ; 3 cellules - un coffre; 4 cellules - un coffre
 * Runes: Rune des vignes

Egouts toxiques


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 * Niveau des ennemis: 3-5
 * Niveau de l'équipement: 2
 * Parchemins de puissance: 1
 * Parchemins doubles: 2 (Brutalité/Survie) (Tactique/Survie)
 * Ennemis: Zombies, Scorpions, Vers dégoutants, Archers morts-vivants; Grenadiers (seulement quand min 1 BSC est active); Bombardiers (seulement quand 4 BSC sont actives, ils remplacent les Grenadiers), Zombies Purulents (Egouts) (seulement quand 4 BSC sont actives, ils remplacent les Zombies).
 * Chance d'élites errants: 70%
 * Chance de salle élite: 5%
 * Sorties: Toits de la prison, Ancien réseau d'égouts
 * Porte minutée: 2 minutes (1 Parchemin de Pouvoir)
 * Pièges: Eau empoisonné.
 * Portes à cellules: 1 cellule - un coffre; 2 cellules - un coffre maudit
 * Runes: Rune de téléportation

Toits de la prison


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 * Niveau des ennemis: 6-8
 * Niveau de l'équipement: 3
 * Parchemins de puissance: 2
 * Parchemins doubles: 2
 * Ennemis: Zombies, Archers morts-vivants, Bourdons lacérateurs, Inquisiteurs, Porteurs de bouclier; Lacérateurs (seulement quand min 1 BSC est active); Cannibales (seulement quand 4 BSC sont actives, ils remplacent les Lacérateurs), les Zombies et les Archers morts-vivants arrêtent d’apparaître quand 4 BSC sont actives).
 * Chance d'élites errants: 60%
 * Chance de salle élite: 0%
 * Sorties: Pont noir; Crypte nauséabonde (seulement quand 3 BSC sont actives)
 * Porte minutée: 8 minutes (1 Parchemin de puissance)
 * Pièges: Trous entre les tours.
 * Portes à cellules: 2 cellules - un magasin de nourriture; 3 cellules - la sortie vers la Crypte nauséabonde et un coffre maudit; 4 cellules - un coffre maudit

Ancien réseau d'égouts


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 * Niveau des ennemis: 7-10
 * Niveau de l'équipement: 3
 * Parchemins de puissance: 3
 * Parchemins doubles: 1 (Brutalité/Survie)
 * Ennemis: Zombies, Zombies Purulents (Egouts), Vers à cadavre (Apparaissent à la mort des Zombies Purulents (Egouts)), Porteurs de bouclier (rares), Bourdons lacérateurs, Scorpions, Vers dégoutants, Kamikazes, Empaleurs (avec min 1 BSC, des Kamikazes apparaissent par groupes de 2-3).
 * Chance d'élites errants: 10%
 * Chance de salle élite: 100%
 * Sorties: Crypte nauséabonde
 * Pièges: Eau empoisonné, balles à pointes, pics.
 * Portes à cellules: 2 cellules - un coffre maudit; 4 cellules

Charnier


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 * Niveau des ennemis: 8-10
 * Niveau de l'équipement: 4
 * Parchemins de puissance: 3
 * Parchemins doubles: 1
 * Ennemis: Zombies, Porteurs de bouclier, Lacérateurs, Electrocuteurs, Fouettards, Epineux, Crache-mortss, Fluides de cadavre (apparaissent à partir des Crache-Morts); Traqueurs noirs, les apparitions de Zombies sont réduites quand min 1 BSC est active).
 * Chance d'élites errants: 20%
 * Chance de salle élite: 80%
 * Sorties: Pont noir
 * Porte minutée: 8 minutes (1 parchemin de puissance, schéma du Marksman's Bow)
 * Runes: Rune du bélier

Profondeurs de la prison


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 * Niveau des ennemis: 7-9
 * Niveau de l'équipement: 3
 * Parchemins de puissance: 1
 * Parchemins doubles: 0
 * Ennemis: Zombies, Epineux, Lacérateurs, Masqueurs, Hammers, Kamikazes, Lacérateurs, Mouches à cadavre (invoqués par les Hammers); Lanciers (seulement quand 4 BSC sont actives, ils remplacent Archers morts-vivants).
 * Chance d'élites errants: 20%
 * Chance de salle élite: 80%
 * Sorties: Charnier
 * Pièges: balles à pointes, pics et un peu d'eau ralentissante.

Pont noir


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 * Ennemis: Le Concierge
 * Niveau des ennemis: 11
 * Sorties: Gué des brumes, Sanctuaire endormi
 * Porte minutée: 15 minutes (dans le passage post-boss)
 * Runes: Rune du challenger

Crypte nauséabonde


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 * Ennemis: Conjunctivius
 * Niveau des ennemis: 11
 * Sorties: Sanctuaire endormi, Cimetière du Val

Gué des brumes


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 * Niveau des ennemis: 11-13
 * Niveau de l'équipement: 4
 * Parchemins de puissance: 3
 * Parchemins doubles: 1
 * Ennemis: Zombies Purulents (Egouts), Vers à cadavre (Apparaissent à la mort des Zombies Purulents (Egouts)), Vers tisserands (apparaissent des oeufs de ver), Chefs pirate, Kamikazes, Zombies; Masqueurs (seulement quand min 1 BSC est active); Inquisiteurs, quand min 2 BSC sont actives, plus de zombies n'apparaissent; Coureurs (seulement quand 4 BSC sont actives)
 * Chance d'élites errants: 75%
 * Chance de salle élite: 0%
 * Sorties: Tour de l'horloge, Sépulcre oublié
 * Porte minutée: 17 minutes (1 Scroll of Power)

Cimetière du Val


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 * Niveau des ennemis: 12-14
 * Niveau de l'équipement: 4
 * Parchemins de puissance: 2
 * Parchemins doubles: 3
 * Ennemis: Zombies Purulents (Graveyard), Inquisiteurs, Attrapeurs, Chauves-souris, Kamikazes, Mouches à cadavre, Masqueurs, Lacérateurs (rares); Protecteurs, Kamikazes appear in packs of 2-3 (1+ BSC); Cannibales (4 BSC).
 * Chance d'élites errants: 0%
 * Chance de salle élite: 0%
 * Sorties: Sépulcre oublié, La Caverne, Dépot des Architectes
 * Porte minutée: 19 minutes et 30 secondes (2 Parchemins de puissance)
 * Pièges: pics, balles à pointes et eau.
 * Portes à cellules: 1 cellule - chained items; 2 cellules - des cellules; 3 cellules - des cellules; 4 cellules - chained items

Sanctuaire endormi


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 * Niveau des ennemis: 12-14
 * Niveau de l'équipement: 4
 * Parchemins de puissance: 3
 * Parchemins doubles: 1 (Brutalité/Survie)
 * Ennemis:
 * Before activating AT switch: Zombies, Attrapeurs, Masqueurs, Casters; Cannibales (seulement quand 4 BSC sont actives.
 * After activating AT switch: Grenadiers, Inquisiteurs, Protecteurs (already spawned), Kamikazes (already spawned), Golems (3+ BSC, Kamikazes spawn in packs of 2-3 rather than singly); Bombardiers (2+ BSC, replace Grenadiers).
 * Chance d'élites errants: 20%
 * Chance de salle élite: 80%
 * Sorties: Tour de l'horloge, Sépulcre oublié
 * Pièges: pics, balles à pointes
 * Portes à cellules: 1 cellule - un coffre maudit, 2 cell - food seller
 * Runes: Rune de l'araignée

Sépulcre oublié


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 * Niveau des ennemis: 15-17
 * Niveau de l'équipement: 5
 * Parchemins de puissance: 3
 * Parchemins doubles: 2
 * Ennemis: Traqueurs noirs, Inquisiteurs, Fouettards, Hachoirs, Kamikazes, Electrocuteurs (3+ BSC, Kamikazes spawn in packs of 2-3), Porteurs de bouclier (1+ BSC), Inquisiteurs appear more often (4 BSC).
 * Chance d'élites errants: 50%
 * Chance de salle élite: 50%
 * Sorties: Salle de l'horloge
 * Porte minutée: 26 minutes (2 Parchemins de puissance)
 * Pièges: pics, breaking lamps
 * Portes à cellules: 1 cellule - un coffre maudit; 2 cellules - chained items; 3 cellules - un coffre maudit; 4 cellules - chained items

Tour de l'horloge


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 * Niveau des ennemis: 16-18
 * Niveau de l'équipement: 5
 * Parchemins de puissance: 2
 * Parchemins doubles: 3
 * Ennemis: Traqueurs noirs, Cannibales, Bombardiers, Chauves-souris, Archers morts-vivants (si min 1 BSC est active, les Traqueurs noirs apparaissent plus fréquemment et par paires).
 * Chance d'élites errants: 100%
 * Chance de salle élite: 40%
 * Sorties: Salle de l'horloge
 * Pièges: pics, and balles à pointes
 * Portes à cellules: 1 cellule - Vendeur d'armes, 2 cellules - des cellules et une cloche, 3 cellules - un coffre
 * Clé du clocher: Cherchez les 4 cloches et frappez les de la plus grave à la plus aiguë.

Caverne
Un niveau inachevé. Les données de ce biome n'ont pas encore été implémenté, cependant les assets graphique sont dans le jeu
 * Niveau des ennemis: 13
 * Niveau de l'équipement: 7
 * Sorties: La retraite du Gardien (spéculatif)

Dépot des Architectes
Un niveau techniquement inaccessible. L'entrée est cachée derrière une porte qui nécessite 5 cellules de boss pour s'ouvrir. En modifiant le nombre de cellules de boss et en entrant dans le niveau, on peut voir qu'il a la même mécanique de "ténèbres" que le Sépulcre Oublié. Les seuls ennemis présents dans le niveau semblent être des Cannibales beaucoup plus forts que d'habitude. La majorité du niveau est bloqué derrière une porte qui nécessite la clé 'Key' pour s'ouvrir.

Salle de l'horloge


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 * Ennemis: La Gardienne du Temps
 * Niveau des ennemis: 21 (les niveaux de Brutalité et de Survie de la Gardienne du Temps sont fixés à 17)
 * Sortie: Château de Haute-Cime

La retraite du Gardien
Contient le boss : Le Gigantus.

Sixième niveau: Château de Haute-Cime


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 * Niveau des ennemis: 22-24
 * Niveau de l'équipement: 6
 * Parchemins de puissance: 1
 * Parchemins doubles: 2
 * Ennemis: Chevaliers gardiens, Lanciers, Attrapeurs, Inquisiteurs.
 * Chance d'élites errants: 60%
 * Chance de salle élite: 0%
 * Sorties: Salle du Trône
 * Pièges: pics et balles à pointes

Troisièmes Boss: Salle du Trône


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 * Ennemis: La Main du Roi
 * Mobs invoqués par la Main du Roi (1 ou 2 seront des élites): Zombies, Inquisiteurs, Grenadiers, Fouettards, Scorpions, Vers dégoutants, Hachoirs. Lacérateurs
 * Niveau des ennemis: 26
 * Sorties: La Fontaine

Trivias

 * A partir de la mise à jour Baguette, les peintures dans le Château représentent les nombreux PNJ du jeu, tels que le Chevalier du Tutoriel, le Collecteur, etc...:
 * Il y a une peinture d'un marin avec des tentacules comme bras et un œil rougeoyant caché sous une capuche. Ce personnage était un PNJ, maintenant supprimé, qui se trouvait dans la Jetée qui servait à annoncer au joueur que "Votre bateau n'a pas encore accosté." pour dire qu'il n'y avait pas encore de contenu après la Jetée. Il tuait après le joueur avec l'une des tentacule de Conjonctivus, comptant la run comme effectivement complète;
 * Une peinture de l'ile où Dead Cells prend place est présente.
 * Il y a aussi de nombreuses peintures avec des easter eggs et des références à d'autres jeux comme:
 * Une parodie de la calèbre peinture [Le Cri];
 * Un portrait d'Alucard de Castlevania:Symphony of the Night;
 * Un portrait du personnage principal de Nier: Automata;
 * Une peinture d'un feux de camp avec une épée courbée enfoncée dedans, une référence claire aux feux de camp de la franchise Dark Souls;
 * Un paysage des Obsidian Woods et des Magaari Ember Highlands du jeu Duelyst.
 * Un paysage d'un piquet d'incendie dans le même style que le jeu Firewatch.
 * L'épée titulaire du jeu Transistor.
 * Une peinture d'un garçon marchant dans un caniveau/grotte de la série Netflix "Dark".
 * Une peinture de l'Etat du jeu Darkest Dungeon.
 * Et une penture de Solarius d'Astora, un personnage de Dark Souls, dans sa pose signature "Praise the Sun!"
 * Le fait qu'il y ait des peintures de personnages des franchises Castlevania et Dark Souls est probablement une blague sur le fait que Dead Cells est un metroidvania (jeu avec le level design de Metroid et de Castlevania) qui a un système de combat similaire à celui de Dark Souls