Dead Cells Wiki
Advertisement

Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Dead Cells Wiki rozwijając go.

Dead Cells
Dead Cells
Podstawowe informacje
Producent
Motion Twin
Wydawca
Motion Twin
Premiera
10 maja 2017 (wczesny dostęp)
7 sierpnia 2018 (wersja finalna)
Gatunek
Rogue-lite
Platformowa gra akcji
Tryb gry
Tryb dla pojedynczego gracza
Aktualna wersja
1.0.0
Platforma
Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Wymagania sprzętowe
Minimalne wymagania
Intel Core i5 2.6 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 450 GTS/Radeon HD 5750 lub lepsza, 500 MB HDD, Windows 7
Zalecane wymagania
Intel Core i5 3.0 GHz, 4 GB RAM, karta grafiki 1 GB GeForce GTX 460/Radeon HD 7800 lub lepsza, 500 MB HDD, Windows 7
Strona internetowa

Dead Cells – platformowa gra akcji z gatunku rogue-lite, nawiązująca mechaniką do gier z serii Dark Souls i Metroidvanii, autorstwa niezależnego francuskiego studia Motion Twin.

Opis gry[ | ]

W trakcie rozgrywki eksplorujemy posępne zamczysko, którego poszczególne fragmenty, jak choćby komnaty, dziedzińce i kanały, są generowane proceduralnie. W połączeniu z permanentną śmiercią głównego bohatera oznacza to, że każdorazowe rozpoczęcie zabawy wiąże się z odmiennymi doznaniami i uzyskaniem dostępu do nowych części fortecy. Istotną rolę w Dead Cells odgrywają starcia z przeciwnikami, cechujące się wysokim poziomem trudności. Kluczem do sukcesu jest rozpracowanie schematów wyprowadzanych przez nich ataków oraz posiadanie odpowiednio rozwiniętej postaci. W potyczkach korzystamy z broni białej i dystansowej, a także z magii ofensywnej oraz defensywnej. Wszystko to okraszono miłą dla oka, dwuwymiarową oprawą graficzną, utrzymaną w pixelartowej stylistyce.[1]

Linki zewnętrzne[ | ]

Przypisy[ | ]

Advertisement