Gear/fr
Note: La majorité du contenu de cette page vient d'autres pages du wiki - cliquez sur les liens d'en-tête et apportez des modifications à ces pages, et ces changements seront automatiquement transférés ici. Dead Cells procure aux joueurs différents Equipements sous la forme de…
- Armes, qui ont des attaques limitées mais variées
- Compétences, qui causent plein d'effets différents mais qui ont une période de récupération
- Et d' Amulettes, des objets passifs qui peuvent accorder de puissants bénéfices offensifs ou défensifs.
Les objets d'équipements, comme les Collectibles, ne sont pas automatiquement collectés — ils doivent être ramassés avec la touche Interaction. Les Equipements peut souvent être recyclé pour de l'or à la place si l'amélioration Recyclage a été débloquée.
La plupart des Equipements apparaissent avec un ou plusieurs Modificateurs qui ajoutent des effets ou des bonus situationnels. Seuls les équipements de Niveau 1, sauf ceux de départ, et les talismans uniques ne disposent pas de modificateurs. (Les équipements de départ apparaissent toujours avec le modificateur "Ne peut être vendu.")
Si vous cherchez un objet manquant, mais que vous avez tous ce qui listé ci-dessous, vous pourriez manquer l’amélioration générale Catégories de marchandises (son schéma se trouve dans le Cimetière du Val, ou la Tueuse de Géants, qui ne peut être obtenue actuellement.
Contents
Amélioration de l'équipement[edit | edit source]
Depuis la mise à jour Baguette, le joueur peut dépenser des Cellules à la Forge légendaire du Forgeron pour améliorer de façon permanente toutes les armes et compétences.
Quand vous les améliorez à la Forge, les objets qui sont lachés ou qui apparaissent dans les magasins ont une chance d'être de qualité +, ++ ou S. Le maximum pour la qualité + est de 100%, ce qui veut dire que tous les Equipements seront au moins de qualité +. Le maximum pour la qualité ++ est de 60% et, pour la qualité S, de 30%. Les bénéfices d'améliorations sont:
- la qualité + génère un objet avec 2 niveaux d'équipements de plus que d'habitude.
- la qualité ++ génère un objet avec 4 niveaux d'équipements de plus que d'habitude et donne +1 à une Statistique.
- la qualité S génère un objet avec 6 niveaux d'équipements de plus que d'habitude et donne +2 à une Statistique ou +1 à deux Statistique (seulement si la forme de base de l'objet a deux couleurs).
Variantes d'Equipements[edit | edit source]
Deux variantes d'armes et compétences peuvent être rencontrées: les objets incolores et les objets légendaires.
Objets incolores[edit | edit source]
Les objets incolores, obtenus dans les Coffres Maudits, sont globalement les mêmes que les objets standard: ils peuvent avoir les avantages des améliorations "+", "++" et "S" et sont influencés par les niveaux d'équipement. Cependant, ils possèdent 2 Modificateurs qui leur sont exclusifs:
- Incolore (utilise votre plus grande statistique)
- Vous prenez 20% de dégâts en plus
Les objets incolores se distinguent par une couleur blanche, plutôt que la couleur de la statistique de l'objet de base.
Objets légendaires[edit | edit source]
Les objets légendaires sont des variantes puissantes qui sont toujours lâchées par les boss, mais peuvent être aussi lâche par les élites (17% de chance) ou rarement par les ennemis normaux (4% de chance). Les objets légendaires donnent toujours +1 à une statistique mais sont incolores et utilise donc la statistique la plus élevée. De plus, ils possèdent de puissants modificateurs uniques et changer leurs modificateurs à la Forge Mineure coûte beaucoup moins cher, rendant la constitution de synergies plus faciles.
- Incolore (utilise votre plus grande statistique)
- Un modificateur spécifique (prédéterminé pour chaque objets de base) qui a 15% de chance d'être appliqué après que tous les autres modificateurs aient été générés, ignorant les règles habituelles de génération des modificateurs
- Coût de changement de modificateur peu cher
Les objets légendaires se distinguent par une couleur dorée, plutôt que la couleur de la statistique de l'objet de base.
La réserve d'objets pour les objets légendaires n'est pas limitée aux objets débloqués mais fortement biaisée vers eux. Il est possible d'obtenir n'importe quel objets légendaires sauf la Lance Symétrique sur une nouvelle sauvegarde, cependant il sera beaucoup plus probable d'obtenir un objet de départ. Sur une sauvegarde avec tous les objets débloqués, les chances d'obtenir n'importe quel objet semblent être égales.[1]
Armes[edit | edit source]
Le joueur peut seulement porter deux armes en même temps. Prendre une troisième armes montrera un menu qui compare les trois armes et demande au joueur si il veut jeter une arme équipée pour prendre la nouvelle.
Armes de mélée[edit | edit source]
All melee weapons' DPS increase based on the player's Brutality Stat, but some weapons have alternate scaling with
Tactics (e.g. Cursed Sword and Frantic Sword) or
Survival (e.g. The Nutcracker and Broad Sword), which means their DPS will scale off the higher stat between the two.
Icon | Name | Description | Blueprint Location | Base Damage | Base Special Damage | Scaling |
---|---|---|---|---|---|---|
Rusty Sword | "Kills things. Sometimes..." | Starter weapon until Random Melee Weapon is purchased (found in secret tile near the place where you start afterwards) | 119 damage/s | N/A | Brutalité | |
Balanced Blade | Carefully balanced to allow consecutive rapid strikes. | Always unlocked | 127 damage/s | N/A | Brutalité | |
Spite Sword | Inflict a critical hit if you took damage less than 8 sec ago, or if you're cursed. | Dropped by Buzzcutter (0.03% chance) | 131 damage/s | 315 critical damage/s | Brutalité | |
Assassin's Dagger | Inflicts a CRITICAL BLOW when you backstab your enemies.
"Small, but deadly if you know where to stick it." |
Found above the starting point of the Promenade of the Condemned | 100 damage/s | 300 critical damage/s | Brutalité | |
Blood Sword | Causes bleeding (x damage/s for sec). | Dropped by Zombie (100% chance) | 109 damage/s | 9 bleeding damage/s | Brutalité | |
Twin Daggers | Inflicts a CRITICAL BLOW on the third consecutive strike.
"Two knives for the price of one, more violence for your dollar!" |
Always unlocked | 201 damage/s | Brutalité | ||
Broadsword | The second and third hits are critical.
"Slow and heavy, but looks badass. The best way to compensate." |
Obtained from Tutorial Knight's corpse within the Prisoners' Quarters | 273 damage/s | Brutality/Survival | ||
Shovel | Flings enemies and bombs backwards.
"Any object is a deadly weapon if you apply enough velocity." |
Dropped by Swarm Zombie (0.4% chance) | 144 damage/s | N/A | Brutality/Survival | |
Cursed Sword | If you're hit, you're dead.
"So you like to play hardball, do ya?" |
Dropped by Conjunctivius on first kill | 407 damage/s | N/A | Brutality/Tactics | |
Sadist's Stiletto | Inflicts a CRITICAL BLOW if the victim is bleeding or poisoned.
"Turn the knife..." |
Dropped by Spiker (1.7% chance) | 109 damage/s | 191 critical damage/s | Brutalité | |
Swift Sword | Inflicts a CRITICAL BLOW if you are currently benefiting from accelerated movement.
"Take your time? Pft, what a joke. Hit hard and fast! Now there's a recipe for victory..." |
Unlocked on 1st completed Daily Run (only one completion per day counts) | 112 damage/s | 171 critical damage/s | Brutalité | |
War Spear | Inflicts a CRITICAL HIT when you strike several enemies.
"Trade some speed for range." |
Dropped by Hammer (1.7% chance) | 149 damage/s | 306 critical damage/s | Brutality/Survival | |
Impaler | Inflicts a CRITICAL BLOW when enemies are up against a wall. | Dropped by the The Concierge on second kill | 117 damage/s | 300 critical damage/s | Brutalité | |
Symmetrical Lance | If you quickly kill 2 enemies with this weapon, it will deal CRITICAL BLOWS for 6 sec. | Dropped by The Hand of the King on first kill | 168 damage/s | 251 critical damage/s | Brutality/Survival | |
Rapier | Inflicts a CRITICAL HIT immediately after rolling.
"It's all in the wrist..." |
Dropped by Scorpion (0.4% chance) | 106 damage/s | 268 critical damage/s | Brutalité | |
Meat Skewer | Double thrust followed by a forward thrust which allows you to pass through units.
"Now you see me, now you don't!" |
Unlocked on 10th completed Daily Run (only one completion per day counts) | 139 damage/s | N/A | Brutalité | |
Nutcracker | Inflicts a critical hit if the target is stunned, frozen or rooted. | Always unlocked | 134 damage/s | 297 damage/s | Brutality/Survival | |
Spartan Sandals | Knocks back enemies, dealing x extra damage if the enemy hits a wall. The final strike in the combo will knock any enemy back.
"This. Is. DEAD CELLS!" |
Dropped by Runner (100% chance) | 21 damage/s | 90 damage bonus | Brutalité | |
Spiked Boots | Inflicts a CRITICAL BLOW if the kick interrupts an attack. | Dropped by Thorny (0.4% chance) | 101 damage/s | 297 critical damage/s | Brutality | |
Hayabusa Boots | The last hit inflicts area damage and kicks enemies backward. | Found at the end of the Forgotten Sepulcher | 128 damage/s | N/A | Brutalité | |
Hayabusa Gauntlets | The 5th hit is always a CRITICAL BLOW | Dropped by Lancer (0.4% chance) | 128 damage/s | 173 critical damage/s | Brutalité | |
Valmont's Whip | Ignores shields and deals a CRITICAL HIT when striking at maximum range.
"Deadly when in the right hands..." |
Dropped by Disgusting Worm (0.4% chance) | 53 damage/s | 320 critical damage/s | Brutality/Survival | |
Wrenching Whip | Ignores shields, pulls victims towards you and kicks them on the third strike, dealing a CRITICAL BLOW. | Dropped by Pirate Captain (0.4% chance) | 129 damage/s | 187 critical damage/s | Brutalité | |
Oiled Sword | Covers enemies with flammable oil. | Dropped by Bat (1.7% chance) | 149 damage/s | N/A | Brutalité | |
Torch | Ignites your enemies and inflicts x damage/sec for 2.7 seconds | Dropped by Spawner (1.7% chance) | 99 damage/s | 15 burning damage/s | Brutalité | |
Frantic Sword | Inflicts a CRITICAL BLOW when you're below 50% health. | Dropped by Kamikaze (0.4% chance) | 137 damage/s | 285 critical damage/s | Brutality/Tactics | |
Giant Killer | Inflicts a CRITICAL BLOW if the victim is an Elite or a Boss | Currently only available in the Daily Run mode | 150 damage/s | 262 critical damage/s | Brutality/Survival |
Armes à distances[edit | edit source]
Boucliers[edit | edit source]
Compétences[edit | edit source]
Les compétences sont des capacités secondaires qui peuvent être utilisées durant le combat. Le joueur ne commencera jamais avec une compétence et doit les trouver tout au long de sa run. Les dégâts et le temps de refroidissement des compétences sont basés sur la Statistique Tactique Template:Stat/fr, bien que certaines compétences basent par contre leurs effets (mais pas leur temps de refroidissement) sur la Brutalité Template:Stat/fr ou la Survie Template:Stat/fr. Le joueur a deux emplacements de compétence. Après avoir ramassé une troisième compétence, un menu qui les compare apparaîtra, permettant au joueur de choisir quelle compétence jeter.
Les compétences équipées peuvent être échangées les unes avec les autres dans le menu pause avec la touche Interaction.
Les compétences sont grossièrement séparées en trois types : pièges et tourelles, grenades et pouvoirs divers.
Pièges & Tourelles[edit | edit source]
Grenades[edit | edit source]
Les Grenades sont particulières car elles s’améliorent toutes avec la statistique Brutalité, même si certaines s’améliorent aussi avec la statistique Tactique
ou la statistique Survie
(Grenade puissante et Nuée). Dans ce cas les grenades ont souvent un effet supplémentaire comme l'immobilisation ou un effet de zone. Le temps de réinitialisation des grenades est amélioré selon la statistique Brutalité.
Icone | Nom | Description | Localisation du schéma | Dégâts de Base | Temps de réinitialisation de base | Réduit les dégâts subits | Mise à l'échelle |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grenade puissante | Cause une grande explosion. | Lâché par les Bombardier (1.7% de chance) | 250 dégâts | 13 secondes | Non | Brutalité/Survie | |
Grenade d'infanterie | Rapide à utiliser mais pas super puissante. | Disponible au départ | 90 dégâts | 4 secondes | Non | Brutalité | |
Grappe explosive | Explose en 6 petites bombes infligeant chacune x dégats | Lâché par les Lacérateurs (1.7% de chance) | 50 dégats/bombes | 20 secondes | Non | Brutalité | |
Grenade magnétique | Attire tout ce qui est proche et inflige x dégâts/s (dure 5.5 sec). | Lâché par les Grenadiers (0.4% de chance) | 12 dégâts/s | 16 secondes | Non | Brutalité | |
Stun Grenade | Inflige x dégâts et étourdit les ennemis proches pendant 2 secondes. | Trouvée dans les Ramparts | 20 dégâts | 18 secondes | Oui | Brutalité/Tactique | |
Bombe givrante | Gèle les ennemis proches et inflige x dégâts. | Disponible au départ | 35 dégâts | 18 secondes | Oui | Brutalité/Tactique | |
Bombe incendiaire | Inflige x dégâts et brûle les ennemis proches pendant 3 secondes (y dégâts/s). | Lâché par les Grenadiers (1.7% de chance) | 12 dégats (25 dégats de brulure /s) | 13 secondes | Non | Brutalité | |
Bombe de lierre | Immobilise tous les ennemis proches pendant 3 secondes et inflige x dégâts/s. | Derrière la porte chronométrée dans la salle du Collecteur après le Pont noir (fermée après 15 minutes) | 30 dégâts/s | 16 secondes | Non | Brutalité/Tactique | |
Oil Grenade | Inflige x degts et couvre d'huile inflammable les ennemis proches. | Lâché par Hammer (0.4% de chance) | 60 dégâts | 10 secondes | Non | Brutalité | |
Nuée | Invoque 4 larves qui vous aident (cumulable jusqu’à 8). | Lâché par les Vers dégoûtants (0.4% de chance) | Non indiqué | 0.4 secondes | Non | Brutalité/Survie | |
Grenade de complétion | Énervez un monstre avec cet objet. Lorsqu'il lui reste 40% de vie ou moins, utilisez "Extraction de schéma".
Catch 'em all! |
Débloquée via un marché chez le Collectionneur pour 150 cellules. Il faut débloquer 20 objets chez le Collecteur pour pouvoir l'obtenir. Apres quoi apparaît derrière une porte coûtant 7500 gold dans les Quartiers des prisonniers. | N/A | N/A | N/A | Brutalité (elle ne fait en fait pas de dégâts) |
Pouvoirs[edit | edit source]
Amulettes[edit | edit source]
Vous ne pouvez équiper qu'une seule amulette à la fois, mais leurs effets sont puissants...
"Un objet raffiné, adroitement caché sous vos vétements pour faire moins de travail pour les artistes."
Les amulettes sont en rubie, or, glace, saphir ou pierre de lune. Elles sont fréquemment acquises en vainquant des ennemies Elite ou en ouvrant des coffres dans les Portes minutées et parfaites, mais peuvent être aussi trouvées sur des corps ou en fouillant dans les butins des salles de lore. Les amulettes ont un ou plusieurs modificateurs, accordant des réductions des dégâts subis et peuvent donner au joueur plus de statistiques (Brutalité/Tactique/Survie).
Comme les amulettes sont des objets à niveau, le niveau d'équipement de l'Environnement dans lequel l'amulette est trouvée influence la quantité et la qualité des Modificateurs, le nombre de statistiques et le pourcentage de réduction des dégats qu'elles donnent.
Collier de prisonnier[edit | edit source]
"Rien qui vaille la peine d'être mentionné, à part peut-être une vague odeur de rat mort..."
Le joueur commence chaque run avec le Collier de prisonnier équipé. Cela ne donne aucun bénéfice.
Anciennement: Ygdar Orus Li Ox[edit | edit source]
Anciennement un talisman unique qui apparaissait parfois derrière les porte dorée des Quartier des prisonniers ou des [[Biomes/fr#The Prison Depths|Profondeurs de la prison], mais il a été changé en une mutation dans la Foundry Update. Ces deux formes de Ygdar Orus Li Ox ressuscitaient le joueur si il encaissait un coup fatal sans être maudit, gelaient les ennemis proches, soignaient le joueur de 25% de ses points de vie maximums et après, s'auto-détruisaient.
Références[edit | edit source]
- ↑ Test fait en combattant le Concierge 80 fois sur une nouvelle sauvegarde et 49 fois sur une sauvegarde 100%. La probalité d'obtenir un objet légendaire de la réserve de départ était de 71% sur une nouvelle sauvegarde et de 12% sur une sauvegarde 100%. La probabilité théorique, en assumant une chance égale d'obtenir n'importe quel objet, est de 16%.